Alien Invasion - Généralités - Les Villes
Aide generale par BuroTry
Dernière mise à jour le 01/01/70

MENU GENERAL GUIDE ALIEN INVASION


Informations généralesAliens Attaques
Généralités
Les Leets
A quoi sert une ville ?
Je n'ai pas Aliens Invasion
Comment je rejoins la ville de ma guilde
Comment je consulte les avantages/bonus de ma ville

Les Villes
Trouver une zone
Acheter une zone
Upkeep

Construire sa ville
Magasin de construction de ville
Eléments de base d'un bâtiment
Finaliser un bâtiment basique
Finaliser un small HQ ou une Guard House
Fabriquer des bâtiments supérieurs

Poser ses bâtiments

Les différents bâtiments
HQ
ECM Tower
Satellite Uplink Center
Guard House
Grid House
Landing Pad
Mining Opération Center
Notum Silo
Sidewalk Café
Sky Bar
Swimming Pool

Décorations - Paysagisme
Informations Générales
Ils attaquent quand les aliens ?
City Controller Charge
Recharger le City Controller
Lvl Range des attaques

Déroulement d'une attaque
Attaque au sol
Les vagues
Le General

Attaque dans le vaisseau
Les étages
Le vaisseau va partir en hyper espace !!!
La salle des boss
Les vagues
Le Fleet Admiral

Aliens XP

Ce guide à pour objectif de vous expliquer comment gérer AI et construire une ville. Il sera évolutif au fur et à mesure de nos découvertes.

Ce guide est la propriété de Lordtry/Burotry et est dédié au site des RF. Il est réalisé avec l'aide des RF et des Ricard. Si vous avez des informations complémentaires, vous pouvez laisser un message sur nos forums.

Quelques informations générales sur AI :

Les Leets

Vous devez avoir reçu la clé de pré-commande d'AI et l'avoir renseigné dans votre Account sur le site officiel.
Rendez-vous à la ville de Newland. Sortez par la porte principale (celle de l'ouest) et regardez à gauche près du lac. Vous allez voir sur un ponton un nouveau bronto burger. A ses pieds vous trouverez la borne de Leets, vous ne pouvez pas la rater, elle à le symbole d'un leet au dessus ;)
Dedans vous pourrez acheter la nano Leet Pet, ainsi que 4 nanos de buffs pour votre leet. Attention, ces nanos de buffs ne fonctionnent pas pour le moment.
Vous ne pouvez pas choisir le leet que vous invoquerez, il sera sorti aléatoirement.
Le leet à une durée de vie de 30mn. Vous ne pouvez pas recaster un leet avant 30mn. Les leets disparaissent à chaque zonage.

Vous pouvez faire des combats de leets. Pour cela il vous suffit de cibler le maître d'un leet et de taper la commande : /petduel
Votre adversaire devra accepter cette demande par /petduel accept.

Vous ne pouvez pas utiliser vos propres buffs sur vos leets.
Lors des combats, certaines perks de heal fonctionnent, notamment celles des docs et des enforcers.


Quelques informations générales sur les villes :

A quoi sert une ville ?

C'est une question primordiale en effet, voici différentes réponses :
La ville vous permet de profiter des attaques Aliens. Sans ville, nous ne pourrez générer d'attaques pour votre guilde.
Les différents bâtiments ocrtoient des bonus à tous les membres de la guilde, plus ou moins importants en fonction de leur ql.
La ville, c'est la vitrine de votre guilde, elle fera sans nul doute la fierté de vos membres, et la jalousie de vos voisins si elles est magnifiquement agencée ;)
La villle c'est aussi un moyen de rassembler plusieurs guildes (si vous avez la chance d'avoir des amis pour voisins) pour participer à des events ou aux attaques aliens.


Je n'ai pas Aliens Invasion

Vous verrez les villes mais ne pourrez pas entrer dans les bâtiments (pour le moment vous pouvez quand même vous faire warper à l'intérieur par un ingénieur).
Vous profiterez cependant des bonus qu'accordent les diffférents bâtiments.
Vous pourrez attaquer les aliens au sol mais ne pourrez pas monter dans leur vaisseau.
Vous ne gagnerez pas d'Alien XP et ne bénéficerez donc pas des nouvelles perks associées.


Comment je rejoins la ville de ma guilde

Il faut absolument que votre ville contienne un HQ. A partir de là, entrez simplement dans le grid, et allez sur la sortie au centre qui s'appelle Notum Tower et City. C'est la sortie que vous utilisiez déjà pour rejoindre vos zones de tours. Le nom de votre ville sera listé dedans, il ne vous restera plus qu'à cliquer dessus.


Comment je consulte les avantages/bonus de ma ville

Tapez simplement la commande /org city.
Vous obtiendrez la liste des différents avantages en fonction de vos bâtiments.

Trouver une zone

C'est une question de patience. Toutes les villes ne sont pas forcément déjà affectées. Il faut donc visiter l'ensemble des cartes pour découvrir les zones vides.
Et ne pas hésiter à y retourner périodiquement.
Certaines guildes qui ont occupé une zone, se sont rendus compte ensuite qu'elle ne leur convenait pas (trop petite, trop grande, trop chère), d'autres ne seront pas en mesure d'assurer leur loyer mensuel, et donc des zones redeviendront disponibles.
Si jamais vous libérez une zone, informez en sur les chats, vous faciliterez la tache des guildes qui cherchent.

Mais à quoi ça ressemble une zone de ville. Facile, ce ne sont que des assemblages de carrés goudronnés avec des routes pour les séparer.
Il vous suffit de survoler les cartes, vous ne pouvez pas les rater.

Surveillez aussi votre minimap, elles apparaissent très clairement dessus. N'hésitez pas à l'afficher en très grand et à la déplacer, cela vous permettra d'identifier rapidement les zones de villes sans avoir a vous déplacer.

Acheter une zone

Toute la gestion de la ville se fait au travers du City Controller. Localisez le, il se trouve en général à un angle de ville.
Attention, selon les zones, vous en trouverez de 1 à 5. Cela signifit que ces zones sont donc découpées en 1 à 5 secteur, et qu'il peut donc y avoir de 1 à 5 guilde.
1 guilde ne peut évidemment pas détenir deux zones.
Avant d'occuper un emplacement, assurez vous de connaître vos voisins, même s'il peut etre amusant de mélanger clans, neutres et omnis.
Pour savoir à qui appartient une zone, approchez vous simplement du City Controller, le nom s'affichera, comme quand vous entrez dans une zone de tours.

Seuls les leaders ou advisors peuvent acheter une zone.

Si par chance la zone n'est pas occupée, positionnez vous bien au pied du city controller et cliquez lui dessus, vous devriez avoir un écran similaire à celui ci-dessous.

En bas à droite vous aurez un bouton Acheter la zone (que vous ne voyez pas évidement sur mon screen puisque la zone est déjà achetée).
Le prix d'achat et celui de l'upkeep seront indiqués. Notez bien le prix de l'upkeep car il n'est pour le moment plus signalé par la suite.

En achetant la zone, l'argent sera pris sur vos deniers personnels, aucun message ne vous informera que vous avez ou n'avez pas réussi à acheter, la seule indication que vous aurez sera de vous sentir tout d'un coup plus léger en argent ;)


Upkeep

L'upkeep, ce sont les frais de maintenance de votre zone, une sorte de loyer mensuel qu'il vous faudra payer pour vous assurer de continuer à détenir votre ville.
Il correspond pour le moment à 80% du prix d'achat initial.
L'upkeep ne sera pas prélevé sur votre compte en bank de guilde, le seul moyen de l'alimenter est de verser de l'argent sur le compte en bank du City controller. Chaque membre peut le faire de lui même. Il suffit d'afficher la première page du City controller, de renseigner un montant dans la case en bas à droite et de valider.
Pour le moment, FC a annoncé que les premiers mois seraient gratuits, je vous conseille donc de ne rien mettre en upkeep en attendant d'avoir plus d'informations.

Construire sa ville

Ca y'est pour avez acheté votre zone. Bravo !
Maintenant il s'agit de la remplir.
Le bâtiment principal que vous devez poser en premier, c'est le HQ (le HeadQuarter ou quartier général).

Vous devez savoir avant toute chose que chaque altération ou posage de HQ détruit l'ensemble des bâtiments que vous avez posé (décorations incluses). Poser un HQ c'est remettre la ville à zéro. N'investissez donc pas des millions dans votre ville tant que vous n'êtes pas certains de votre HQ.
C'est la raison pour laquelle nous commençons par poser un HQ.

A noter que si vous voulez rendre votre zone de nouveau disponible (pour aller voir ailleurs par exemple) il vous suffit de supprimer votre HQ. 24h plus tard, si vous n'avez rien reposé, la zone, elle pourra de nouveau être achetée par une autre guilde.


Magasin de construction de ville

Détour indispensable pour obtenir les matériaux de base qui vous permettront de construire des bâtiments, le Uncle Bazzit's Workshop est situé à Meetmedere au nord de Newland Desert. Il y a un accès grid direct au premier étage du grid.
Ce shop se trouve en plein milieu de la ville, proche des bornes de shop extérieures et du grid.

A l'intérieur, vous trouverez plusieurs bornes :
Maria's Fashion : pour fabriquer des vêtements sociaux
Uncle Bazzit's Miscellany : composant pour les bâtiments et les Yalms
Uncle Bazzit's Floorplans : éléments de base de chaque bâtiment
Uncle Bazzit's Landscaping : éléments de décoration de ville
Uncle Bazzit's Furnishing : éléments de décoration d'intérieur


Eléments de base d'un bâtiment Regular Building Structure

Tous les bâtiments se fabriquent de la même manière, avec cependant une particularité pour le HQ, la Guard House et le Market que nous étudierons ensuite.

Tous ces bâtiments ne sont pas NODROP, ils peuvent donc être fabriqués et tradés.

Je précise que les infos suivantes vont vous permettre de fabriquer les bâtiments de base (ql 70 maximum), sans upgrades ni améliorations supérieures.

Dans la borne Miscellany, achetez :
1 Generic Volatile Nanobots (3M5 environ). Pas de ql spécifique
1 HSR Compressed Regenerating Bioplate (entre 50 et 300 000). QL minium de 100 autrement vous ne pourrez l'assembler avec le Generic Volatile. Un ql supérieur n'a pas d'importance, ce n'est pas cet objet qui détermine le ql final
1 Generic Organic Immunity System (entre 50 et 100 000). Vous ne trouverez pas de ql supérieur à 70. C'est cet objet qui détermine le ql final. Quel que soit son ql (même 1) vous pourrez fabriquer un bâtiment. Seuls les bonus seront différents. Si vous cherchez des ql supérieurs, il faudra aller les demander aux aliens ;)
1 Blueprint - Regular Building Structure (70 000 environ). Pas de ql spécifique

Bien, avec ces 4 éléments, nous avons presque la base d'un bâtiment. Commencons par les assembler. La compétence principale qui sera demandé sera Chemistry (environ 550 pour un HSR Compressed 130).
Il y a peut être d'autres skills nécessaires, mais je les ai alors déjà monté. Je précise que je suis un crate et que je ne suis pas spécialisé en trade skills, cette opération est donc à la portée de tous les high levels avec un brin d'ip en réserve.

1 - Generic Volatile Nanobots + HSR Compressed Regeneration Bioplate = Strong Regenerating Bioplate
2 - Strong Regenerating Bioplate + Generic Organic Immunity System = Superior Bioplate
3 - Superior Bioplate + Blueprint - Regular Building Structure = Regular Building Structure

Le Regular Building Structure est la base commune de tous les bâtiments.


Finaliser un bâtiment basique

Toujours dans le shop, ouvrez maintenant la borne d'à côté : Uncle Bazzit's Floorplans. Elle contient tous les patterns des bâtiments de base, pour les clans, neutres et omnis.
Vous allez y trouver :

ECM Tower
Grid House
Guard House *
Landing Pad
Large Organisation HQ *
Medium Organisation HQ *
Mining Operations Center
Notum Silo
Satellite Uplink Center
Sidewalk Cafe
Sky Bar
Small Organisation HQ *
Swimming Pool
Chaque pattern coûte entre 1M et 5M.

Vous l'avez sûrement déjà compris, chaque pattern représente un type de bâtiment, et il vous suffit alors simplement de l'assembler avec votre Regular Building Structure pour obtenir votre bâtiment final. Et c'est tout ;)

* Ces bâtiments ne seront pas finalisés avec cette simple opération, il faut aussi les éléments décrits ci-dessous :


Finaliser un small HQ ou une Guard House Bio-Mechanical Computer & Superior Building Structure

Et oui cela ne pouvait pas être si simple. Pour faire ces bâtiments, il va vous falloir chasser la campagne afin de dégotter trois nouveaux composants :

Fertilized Giant Chirop Egg : Sur des Giants Chirops que vous pouvez trouver notamment à SWB, dans la forêt au sud est du Reet Retreat en 2000-1800
Unrefined Notum Salt : Sur les saltworms de PW en 400-1500
Slow-Killing Poison : Sur les spiders ou Scarlatina Omus de CAV en 950-1800

N'hésitez pas à en prendre 2 ou 3 d'avance, ils seront toujours utiles, pour vous ou vos guildes voisines.

Assemblez ces éléments (skills nécessaires 400 en Pharmatech, Chemistry et Quantum FT) :
1 - Fertilized Giant Chirop Egg + Unrefined Notum Salt = Mutating Giant Chirop Egg
2 - Mutating Giant Chirop Egg + Slow-Killing Poison = Poisoned Giant Chirop Egg

Retournez à l'Uncle Bazzit's Workshop et achetez dans la borne Miscellany :
1 Bio-Communitor (je n'ai pas vu l'influence de son ql mais j'utilise un 200) (30 000 à 350 000 crédits)

1 Uncle Bazzit's Bio-Mechanical AI (2M8). Pas de ql spécifique.

Appliquez votre Bio-Communitor sur votre Poisoned Giant Chirop Egg = Mutating Bio-Pulp
Assemblez ce Mutating Bio-Pulp avec Uncle Bazzit's Bio-Mechanical AI = Bio-Mechanical Computer.

Il vous reste alors plus qu'à assembler ce Bio-Mechanical Computer et votre Regular Building Structure pour obtenir un Superior Building Structure sur lequel vous poserez votre Floorplan de Small HQ ou de Guard House pour terminer ce bâtiment.


Fabriquer des bâtiments supérieurs, un Medium ou Large HQ

Les versions évoluées des bâtiments se font d'une manière un peu différente, puisque des composants, notamment lootés sur les aliens, sont nécessaires.

Je ne vais pas vous indiquer la marche à suivre, Miajong l'a très bien décrite, vous la trouverez ici : Le Coin du Petit Ingénieur

Sachez simplement que vous pouvez créer des bâtiments jusqu'àu QL 300. Cependant seuls :
- le HQ
- Le Notum Silo
- Le Mining Opérations
- La swimming Pool
- Le Grid House
- Le Landing Pad
ont un intérêt a être de haut ql, puisque seuls ces bâtiments vous donnent des bonus. Les autres, qu'ils soient ql 1 ou ql 300, vous ne verrez pas de différence.

De plus, pour un Medium HQ il vous fait un ql compris entre 100 et 200, et pour un Large, du 200+.

Poser ses bâtiments

Voilà la partie la plus amusante de la construction, jouer à AI-Sim-City.
Avec vos bâtiments en poche, rendez-vous sur votre City Controller et cliquez dessus.

Attention, si une personne est déjà en train de consulter le City Controller, vous ne pourrez pas avoir accès aux différentes pages de construction. Assurez-vous donc que tout le monde a refermé cette fenêtre.

Seul le leader de guilde (sauf pour les structures anarchistes où tous peuvent) peut poser un HQ. Seuls le leader et les advisors (rank 0 et 1) peuvent poser des bâtiments.

Choisissez l'onglet en haut Buld Houses, vous obtenez alors le plan de votre zone (cf image ci-dessus). Vous voyez bien les différents emplacements de construction, ce sont les rectangles verts.
Prenez votre bâtiment (le HQ en premier) dans votre inventaire et posez le sur le plan. Hop, vous obtenez un carré représentant le bâtiment. Vous pouvez alors en estimer la taille et chercher à quel endroit vous désirez le placer, simplement en le déplaçant avec la souris.
Si le carré de votre bâtiment est rouge, l'emplacement n'est pas valable, s'il est vert, c'est ok.
En bas à droite, vous avez un bouton Rotate pour faire tourner le bâtiment sur lui même.
Si vous voyez un point bleu sur votre carré, cela représente l'entrée du bâtiment, à vous de le faire tourner pour le positionner au mieux.
La position vous convient, alors appuyez sur le bouton en bas validant la construction, et le bâtiment apparaît.
Attention, une fois le bâtiment construit, il n'est plus modifiable et vous ne pourrez plus le faire tourner.
Attendez ensuite quelques secondes, le temps que la structure soit définitivement construite, et vous pourrez y entrer.

Voila, cette procédure est la même pour tous les bâtiments. A vous de remplir votre ville.

Si la pose d'un bâtiment ne vous convient pas, vous pouvez ouvrir la fenêtre du City Controller, choisir l'onglet Demolish House, cliquer sur la bâtiment à détruire et valider. Cela prendra 2 minutes. Un message informant de cette destruction apparaîtra dans votre chat guilde, aillez alors la politesse d'informer vos membres de votre action pour ne pas les inquiéter.

Les différents bâtiments

Vous trouverez ci-dessous une description de chaque structure, avec les bonus qu'elles apportent.
Hormis pour la Guard House, vous ne pouvez poser qu'un seul bâtiment de chaque type.

Vous pouvez entrer dans les bâtiments des autres guildes à condition d'y être invité, c'est à dire d'être dans la team d'un de ses membres. Attention, ce membre doit se trouver à l'intérieur du bâtiment avant vous. S'il en sort et que vous êtes à l'intérieur, vous en serez automatiquement éjectés.

Funcom a réalisé un guide en anglais sur les bâtiments, que vous trouverez à cette adresse : Guide PDF


HQ

Votre bâtiment principal sans lequel vous ne pouvez contruire de ville ni vous faire grider.
Il existe en trois tailles : Small, Medium et Large. Seul le small est constructible avec les éléments de base des shops. Pour les autres il vous faudra looter des aliens.
Le Small fait 3x3 (3 carrés sur 3), le Medium 4x4 et le Large 5x5 (à confirmer).

A l'intérieur de chaque HQ :
Dès l'entrée sur votre gauche, une borne de grid très utile.
Au bout du couloir, le grand hall à partir duquel partent les ascenceurs.
Vous en aurez 1 pour la salle de réunion et 1 pour l'atelier de l'ingénieur.
Au fond une porte donnant sur le bar.
Dans les Larges HQ, vous aurez une porte supplémentaire pour une petite salle de réunion.
L'intérieur des différents HQ est sensiblement identique, seule la disposition des pièces changes.
ATTENTION, dans les larges HQ, il y a dans le hall une machine (Plastic Surgery Clinic) qui permet de modifier votre visage (si si, une machine de chirugie). Le simple fait de cliquer dessus vous prend 50M crédit. Même si le prix est normal, le principe n'est pas verrouillé (il devrait y avoir une fenêtre d'information). Un patch devrait corriger cela, en attendant, ne cliquez pas n'importe où sous peine d'être ruinés.

Les bonus donnés par le HQ (en fonction du ql du bâtiment et de votre lvl) :
Run Speed (de 10 à 100)
Psychic - Sense - Intelligence - Stamina - Agility - Strength (de 1 à 9)

En image un large HQ. Vous pouvez comparer la taille avec le small HQ que l'on aperçoit derrière.

Voici une vue du hall.

Une vue du bar.

Une vue de la petite salle de réunion.

Une vue de l'atelier de l'ingénieur.
A noter que vous pouvez cliquer sur la machine Private Study au fond de la pièce pour obtenir un bonus (de 50 à 100 selon le type de HQ) dans tous vos tradeskill (sauf CL et Psychology) d'environ 13mn.

ECM Tower

Ce bâtiment est la clé des attaques aliens. Il contient en effet le cloaking device, que vous pouvez activer ou désactiver via le City Controller.

Il sert de shield, de bouclier, pour vous protéger des attaques.

Sans lui, votre ville n'est pas considérée comme protégée et pourra donc être très souvent attaquée, et surtout quand vous ne le désirez pas.

Il mesure 3x3.

Satellite Uplink Center

Ce gros radar est utilisé pour recevoir des informations sur les attaques Aliens.

C'est grâce à lui que vous aurez dans votre chat guilde des messages disant "Une activité alien a été repérée dans votre secteur" et "Les aliens ont repéré votre ville, attaque imminente".

Il mesure 1x1

Guard House

Cette structure vous permet de bénéficier de gardes pour protéger votre ville en votre absence.
Il y a deux gardes par Guard House. Vous pouvez poser autant de Guard House que vous voulez.
Le ql des gardes dépend directement de celui de votre guard house. Vous pouvez donc avoir du garde de lvl 60 jusqu'à 200+

Ces gardes s'ils sont tués, respawnent automatiquement toutes les 20h environ.

Si vous voulez vraiment poser ce bâtiment, car ce ne sont pas vraiment les gardes qui vont vous défendre (en plus ils pompent de l'xp), je vous conseille de l'éloigner de l'endroit où arrivent les aliens, car le moindre mongo les rend aggros.

Grid House

Ce bâtiment a deux objectifs :
- il donne un bonus en Computer Literacy (de 10 à 50)
- il détermine à quel endroit vous allez arriver dans votre ville en empruntant le grid.
Sans lui vous ne pourrez pas utiliser le grid pour aller directement à votre ville.

Il ne permet pas de se grider, ce n'est pas une entrée de grid, uniquement un point sortie.

Il mesure 1x1

Landing Pad

Cette structure est assez inintéressante.
Dans le guide il est expliqué qu'elle servait de point d'aterrissage pour les véhicule, mais c'est uniquement pour le folklore.

Il donne un bonus dans les 3 skills de véhicules (ground, water et air) ainsi qu'en Map Navigation (de 10 à 50)

Il mesure 2x2

Mining Opération Center

Ce bâtiment est très demandé puisqu'il ajoute des bonus dans les 6 nano-skills (de 10 à 35+)

Il mesure 2x2

Notum Silo

Avec ce bâtiment, vous gagnez les bonus :
- NanoDelta (1 à 30+)
- % Add. Nano Cost (-1 à -5+)

Il a aussi une seconde utilité, c'est un endroit dans lequel vous pouvez pénêtrer. L'intérieur est une salle d'entraînement en 0%, et donc dédiée au pvp.
Vous avez 5 secondes pour vous en rendre compte, après, c'est baston ;)
Idéal pour s'améliorer en pvp sans se faire ganker.

Il mesure 3x3

L'intérieur du Notum Silo. Vous pouvez appercevoir quelques punching ball. L'ambiance est assez Fight-club.

Sidewalk Café

Ce bâtiment n'apporte rien de spécial, hormis un endroit convivial pour inviter vos amis à boire un verre ... de Ricard évidement ;)

Il mesure 2x2

Sky Bar

Quel étrange structure que cette tour qui monte jusqu'aux étoiles. C'est le building le plus grand qui soit.
En théorie, il est censé proposer des fiesta dans les nuages, sur les différentes passerelles. Mais Funcom a juste oublié une petite chose pour l'instant : l'assenceur pour atteindre les étages.
Espérons qu'il sera rapidement débugé, je suis impatient d'éprouver mon vertige ;)

Il mesure 2x1

Swimming Pool

Le meilleur pour la fin, l'espace détente avec cette grande piscine carrée intérieur.
Des chaises longues un partout, et un petit bar au fond.
L'eau est claire, transparente, avec un faible indice de javel.
C'est le moment de ressortir vos maillots de bains, et de retravailler les tablettes de chocolat.

On regrettera cependant l'absence du jaccuzi, des vestiaires et des douches, et du plongeoir.

Elle octroit un bonus en swimming et un bonus en body dev (plus de 80 au ql 300).

Elle mesure 4x3

Voici l'intérieur de la piscine.

Décorations - Paysagisme

Non content de peupler votre ville en bâtiments, vous allez vous rendre compte qu'il reste parfois quelques espaces vides. Qu'en faire ?
Cela tombe bien, Funcom a aussi prévu de vous transformer en Le Notre, afin de concevoir quelques aménagements de jardins et paysages.
Cela reste encore assez simplifié, mais vous permettra d'égayer et personnaliser votre ville.

De retour dans le Uncle Bazzit's Workshop, localisez la borne Landscaping, et lachez vous ! ;)
Enfin surveillez vos finances quand même, le moindre objet/arbre coûte la bagatelle de 0.5M et les whompas 1M2. Faire de la décoration, cela peut être un gros budget. Prévoyez entre 50 et 100M pour une ville bien remplie.

Vous y trouverez 1 type d'arbre, 1 table genre picnic, 1 banc, quelques statues, 1 lampadaire ... et 4 minis whompas.
Si si vous avez bien lu, des whompas, pour accéder directement aux 4 lieux de débauche de la planètes, du Reet Retreat, au Neuters' r' us, en passant par le Rompa Bar, jusqu'au Baboons. Attention, il n'y a pas de retour direct, donc n'abusez pas trop de l'alcool ;)

Ces objets se placent de la même manière que les bâtiments sur le plan du City Controller. Par contre pour certains la rotation n'est pas évidente. Pour ceux qui n'occupent qu'un seul carré, apprès les avoir laché sur le plan, il faut recliquer dessus pour les mettre en surbrillance afin de pouvoir les tourner.
Sachez que par défaut l'alignement se fait face au nord. Par exemple, le lampadaire, initialement, éclaire vers le nord. Cliquez une fois sur Rotate pour qu'il eclaire vers l'ouest, encore une fois pour le sud, et une dernière fois pour l'est.

Je rappelle encore une fois : ne faites pas de la décoration poussée dès votre achat de ville. Il y a de fortes chances que vous upgradiez votre HQ, ce qui remettra votre zone à zéro, et vous fera donc perdre tous vos investissements.

Ben et puis après vous retrouvez tous les problèmes classiques liés à la gestion d'une grande ville, notamment l'invasion des chats de goutière squattant les poubelles des aires de picnic ;)