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Shadowlands - Le Guide |
Aide generale par Lordtry |
Dernière mise à jour le 01/01/70 |
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MENU GENERAL GUIDE DE SHADOWLANDS
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Bienvenue sur ce guide qui j'espère répondra à la majorité de vos interrogations sur SL. Ce guide est mis à jour en permanence, n'hésitez pas à le reconsulter régulierement. Il vient d'être révisé en fonction des changements effectués depuis la sortie de SL. Toutes ces informations se basent le fait que vous ayez reçu et installé le jeu Shadowlands. Toutes les informations contenues dans ce guide sont le fruit de nos propres découvertes personnelles et en guilde. Je vous conseille aussi de consulter fréquement les forums officiels, qui sont sources d'indices et d'inspiration. De même notre rubrique Map peut vous aider dans vos explorations.
Ce guide est la propriété de son auteur (Lordtry / Burotry) et est dédié au site des Rebelles Francophones.
Nous remercions toute personne étant en mesure de compléter ce guide ou d'apporter de nouvelles informations de nous les communiquer via notre forum. Ne gardez pas vos informations pour vous, faites les partager, merci.
Comment activer Shadowland ? Après avoir installé le jeu, lancez le launcher et cliquez sur Account pour arriver sur votre page personnelle. Renseignez alors la zone en haut à droite avec votre clé SL inscrite dans la jaquette du CD-rom. Une fois validé vous verrez que Shadowlands est ajouté dans la liste de vos addons.
Comment activer mon appartement de luxe ? Normalement en ayant précommandé SL, vous devriez recevoir par mail le numéro de code vous permettant d'activer votre appartement (sinon contactez votre vendeur). Comme pour SL, allez sur votre page Account et renseignez votre code dans le même champ en haut à droite. Vous verrez après validation :Shadowlands Appartment s'ajouter à la liste de vos addons.
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Comment se rendre sur Jobe ? Trois whompas sont disponibles sur Rimor : Old Athen : au sud ouest de la ville Borealis : face au tower shop proche du grid au nord est de la ville Omni : depuis Rome Green, mur est à mi-chemin entre le nord et le sud
Il existe aussi une autre méthode en réalisant la quête de Ergo. Cette méthode est cependant sans intérêt puisque vous recevrez automatiquement les éléments nécessaires pour évoluer entre les playfields en fonction de votre niveau.
Qu'est-ce que Jobe ? Jobe est la capitale et unique ville civilisée des Shadowlands, elle se situe dans l'espace au dessus de Rimor. Si vous tombez dans le vide de Jobe ou des Shadowlands vous arriverez sur Rimor.
Jobe se décompose en 3 îlots (cf l'image ci-dessus) : The Harbor : correspond à l'équivalent des shops basics The Market : correspond à l'équivalent des shops advanced The Plaza : correspond à l'équivalent des shops superiors
Sur chaque îlot vous retrouverez les mêmes choses : Shops, portails et appartements (y compris les appartement de luxe).
Se déplacer entre les îlots : Des portails permettent d'aller d'un îlot à l'autre rapidement, mais ils sont aussi reliés entre eux par de grandes rampes bleues.
Appartements
Les entrées des appartements se font par les Jobe Real Estate dans Jobe. Il en existe 2 par îlot, celui de l'appartement standard, et celui de l'appartement de luxe. Il vous suffit d'entrer dans un Real Estate pour en faire votre appartement, vous recevrez alors la clé correspondante. Vous pouvez avoir un appart standard et un appart de luxe (si vous avez précommandé SL), le fait d'entrer dans l'un en premier ne vous verrouillera pas la possibilité d'obtenir l'autre, vous aurez juste 2 clés. Pour information le Real Estate du Plaza se trouve en plein centre de l'îlot.
Pour entrer dans l'appart d'un ami, mettez vous en team et mettez votre propre clé dans un sac.
L'appartement de luxe est pourvu dans son hall d'entrée d'un accès direct au grid. Il n'est cependant pas possible de retourner dans son appart via le grid.
Quel que soit l'îlot sur lequel vous avez pris votre appart de luxe, il sera toujours situé face à l'îlot du Harbor avec vu sur celui du Market. Comme vous le voyez sur l'image de droite, les appartements sont en fait centralisé dans la base de l'îlot de Plaza. Il semble cependant qu'on ait une meilleure vue en le prenant au Plaza.
Rappel : vous avez droit à une limite de 30 objets pour décorer votre appartement.
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Que trouve t'on sur les îlots de Jobe ? Je rappelle que chaque îlot correspond à un niveau : basic, advanced et superior, comme pour les shops de Rimor.
Des bornes de bank aux extremités, ainsi qu'une dans chaque shop
Shop Hardware Dimension : - Borne Equipment for nano specialists (nouveaux objets de SL dont les NCU) - Bornes classiques : attacks, armor, weapons et tools
Shop Dimensional Shift : - Bornes classiques : implants (<=125), clusters faded, bright et shining (<=200) - Borne de soins : vente des Coils, l'équivalent de nos packs de treatment/nano sur Rimor
Shop Heavenly Business : L'équivalent de la partie Trade-skills de nos shops rimoriens, c'est à dire les bornes du genre Pharmacy, Armor composant, General tools, ....
Bâtiment des professions IPS : Bâtiments indispensables à votre vie sur SL, vous y trouverez : - un PNJ spécifique à chaque classe qui vous vendra les nanos de votre profession (comme sur Rimor) et qui vous permettra de réaliser votre armure (de la Jobe à la tiers 3). - au niveau Harbor : le PNJ Professor Dedlock pour valider vos spécialisations - au niveau Market : le PNJ Arul Saba pour réaliser vos bracelets
Clusters Jobe
Il existe un vendeur de clusters Jobe, il s'agit de Techie, que vous trouverez sur The Market juste en face du téléport d'arrivée sur l'îlot.
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Les nouveaux nanos génériques
SL nous offre des nanos bien utiles : les all-in-one. Ils se nomment les Composites et cumulent plusieurs nanos expertises en une seule. Vous en trouverez les versions : - Composite attribute boost (les 6 abilities en une pour 4 ncu seulement) - Composite nano expertise (les 6 skills nanos en une, 4 ncu aussi) - Composites ranged expertise, ranged special, melee, ... qui cumulent plusieurs skills dans ces compétences.
Ces nanos s'achètent dans les shops habituels de Rimor, au rayon Nanos génériques. Ils sont assez longs à lancer par contre, mais quel plaisir de remplacer 6 emplacements dans ses barres de raccourcis par un seul, et quel gain en NCU !!
Les composites existent en plusieurs durées, de 1 heure à 8 heures, les versions longues se trouvant dans les différents sanctuaires.
Obtenir les maps des SL
Contrairement à Rimor où les cartes se mémorisaient une seule fois de façon définitive, les cartes de SL sont des programmes nanos qu'il faut lancer toutes les heures pour voir la carte uploadée sur la minimap. Une de ces nanos s'achète dans les bornes génériques de Rimor (comme pour les composites), il s'agit d'Overview of Elysium.
Vous pouvez aussi gagner l'Overview de Nascence et de Jobe en réalisant la 3ème quête de Dracks (le test de Sense) dans les backyards de SL (voir plus bas pour accéder aux SL et BY).
Sachez que les maps se lootent aussi sur des mobs, notamment sur des "dogs" (yuttos cartographiers dogs). Ils sont assez rares, mais lootent la nano du SL sur lequel vous vous trouvez.
Attention : seuls les adventurers pourront utiliser les nanos des maps à partir de celle de Sheol. Si vous voulez la carte, faites la vous uploader par un adventurer pour 1h.
Où est la carte générale de SL Vous êtes nombreux à avoir demandé "mais j'ai pas la grande map de SL". Soit vous aviez une autre carte que celle proposée par défaut par le jeu et il vous faut donc revenir à l'initiale (le bouton ? au bas de la map), Soit vous ne voyez que du noir et dans ce cas il suffit simplement de déplacer ce 'noir' avec votre souris pour faire apparaître le reste de la carte (le coin haut gauche de la carte de SL étant une grande zone noire).
Les Perks
Pas de grand topo sur ces nouvelles compétences, sachez surtout qu'il existe des outils très interessants pour les pré-configurer, comme celui-ci chez AODB. Une fois vos perks apprises, vous trouverez toutes vos nouvelles fonctions dans le menu Action / Perks. De là vous pourrez les activer ou les glisser vers vos barres de raccourcis. Et vous pourrez en supprimer une toutes les 72h (le point de perk vous est de suite rendu sans attendre les 72h). Vous gagnerez une perk tous les 10 lvls du niveau 1 à 200, et une à chaque lvl du niveau 201 à 220. Au total vous pourrez donc obtenir 40 perks au niveau 220.
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Notions de base avant de se promener dans les SL
Soins et nanos
Attention vos habituels packs de treatment et de nanos ainsi que les stim pack ne fonctionnent pas sur SL, il vous faut acheter des Coils (leur équivalent en langage SL). Vous les trouverez dans les Shops Dimensional des îlots de Jobe. Ils coutent une petite fortune, environ 500K pour un pack de 100. Il vous faut donc : Coil of Health et Coil of Nano Energy. Vous pourrez aussi y trouver les equivalent des stim pack.
Comment les utiliser ?
Surtout ne faites pas comme avec des packs de treatment classique, c'est à dire vous assoir, cliquer sur le pack et vous relever. Ces Coils fonctionnent sur la durée (un peu comme les HoT des fixers). Il vous faut donc rester assis. C'est un peu plus long mais l'avantage c'est que vous pouvez recharger l'intégralité de vos barres avec un seul tant que vous restez assis. Sachez aussi que vous pouvez lancer en même temps le coil de health et celui de nano. ATTENTION : je rappelle que la position assise à proximité de monstres ou d'un combat vous assimile à une cible facile. Vous serez plus rapidement aggro et les ennemis ne vous taperont qu'en critiques.
Si vous entrez dans les shadowlands à partir de Jobe (à destination de Nascence ou Elysium) je vous conseille fortement d'utiliser les surgery clinics des shops Dimensional (celles pour vous buffer le treatment et changer vos implants) pour effectuer vos buffs, pour un faible coût elles vous rechargent vie et nano rapidement.
Gagner de l'argent sur SL
Certains pensent qu'ils ne gagneront pas leur vie correctement sur SL, surtout en considérant qu'elle y est très chère. Méprennez vous, certains items valent une fortune, voici la liste de ceux qu'il vous faut chercher pour vous enrichir, ainsi que la liste de ceux qui vous pouvez jeter directement. Prix à la vente en shop Omni, et entre 800 et 1000 en Computer Literacy.
Platinum ingot 200 : 2M (oui j'ai bien dit Millions, 1.5M pour un ql 150) Osmium ingot 139 : 630K Gold ingot 163 : 376K Iridium ingot 210 : 378K Silver ingot 213 : 192k
Small piece of Osmium ore 154 : 112k Small piece of Gold ore 156 : 56k Small piece of Iridium ore 148 : 27k Small piece of silver ore 140 : 12k Small piece of Platinium ore 140 : 3k Amber 171 : 60k Potion of Yesterday's Throughts 200 : 15k Diamond 200 : 9k Xan Funreal Urn 142 : 5k Soul Locket 180 : 8k White opal 200 : 9k Black opal 200 : 2k Water opal 200 : 2k Fire opal 239 : 1k Encapsulated Bullet 150 : 4K Star ruby 228 : 2k Rubby 170 : 1k Aquamarine 200 : rien Bracelets et Necklace : rien Saphire 160 : rien Mais on les trouve où ces magnifiques ingots vous allez me dire ? Et bien sur tous les Hecklers, y compris ceux d'Elysium qui lootent parfois du ql 200. Ils sont toujours sur les bordures des cartes. Les Small piece of xxx ore se lootent quant à eux sur les spirits.
Les factions
Par défaut, ce n'est pas vraiment vous qui choisissez, vous êtes rataché à certaines factions, mais rien ne vous empêche d'aller ensuite contre cela. Les clans sont alignés sur les Redeemed (et Devoted + Conservers) et les Omnis les Unredeemed (et Followers + Operators). Les neutrals quant-à eux ont la faction Guardian. Les Redeemed et Unredeemed sont les 2 factions principales, les monstres portant ces noms sont les plus puissants. Les autres factions rattachées (Devoted, ...) correspondent à des monstres moins puissants, comme des sortes de grades.
Ces factions vous ouvriront ou fermeront certaines quêtes du jeu. De même lorsque vous aurez avancé dans vos points, vous deviendrez alors alliés ou ennemis des monstres et de fait tranquilles ou aggros à eux. Sachez enfin que certains objets (armes) nécessiteront un nombre de points dans une faction précise pour être portés. Le maximum de points possibles dans une faction : 50 000.
Attention, il ne suffit pas de tuer toujours le même monstre pour faire monter vos points de faction, le niveau du monstre et votre niveau de faction entrent en jeu. Plus votre montant de faction augmente, plus il vous faudra taper des gros mobs pour continuer à en gagner, les petits ne rapportant presque plus voir plus du tout.
Sachez que la faction Guardian correspond aux maîtres des SL, représentés par les robots Ergo. Pour faire monter votre faction avec les Guardian, qui vous sera fortement nécessaire pour prendre les portails entre les SL (2000 pour Sheol, 5000 pour Adonis), il vous faut tuer entre autres les hecklers qu'on trouve sur Nascence ou sur Elysium (sud est ou nord est, ils trainent sur les plages). Allez consulter la map d'Elysium pour les trouver. Si vous êtes un peu plus gourmands et puissants, faites plutôt les golems de Sheol, vous en trouverez aux extrémités est et ouest de Sheol Upper.
Gagner des Shadowknowledge (XP lvl 200) et de la faction
Les shadowxp, appelés shadowknowledge ou SK sont les points d'expérience spécifiques aux SL et aux lvls 200+. Vous ne pourrez en gagner qu'en tuant des monstres sur les SL.
Les lvls 200 arrivant sur SL vont se voir poser une question dès leur premier kill : "Voulez vous prendre part aux affrontements entre factions ?". Il faut répondre oui, autrement vous ne gagnerez jamais de SK (sinon 1xp par 1xp). Si vous avez répondu non la première fois, à chaque kill suivant on vous reposera la question, cependant par défaut la config n'affiche la fenêtre de question qu'une seule fois au début, il vous faut donc aller dans Options (F10) / Misc et recochez la case Shadowknowledge question.
Après avoir donné votre accord, en tuant les prochains monstres vous verrez que vous ne gagnerez pas beaucoup plus d'xp, c'est normal. Cette dernière est calculée sur la base de vos points de factions (rappel, fenetre faction correspond au drapeau en bas à droite et vous pouvez cliquez dedans pour alterner entre affichage par barre ou par montant). Pour touchez 100% de l'xp il vous faut 50000 points dans votre faction principale (c'est à dire Unredeemed/Omnis ou Redeemed/Clans), autrement vous ne toucherez qu'un ratio relatif au montant de faction que vous avez actuellement. Au final n'espérez quoi qu'il en soit pas gagner 150K d'xp par mob, cela se jouera plutôt entre 1 et 1000 points.
Pour gagner des points dans votre faction, tuez simplement les monstres de la faction opposée, et en quantité ;) Attention cependant à ne pas tuer des monstres qui ont plusieurs factions, dont une avec laquelle vous êtes alliés. Pour connaître la faction des monstres, faites un shift-clic dessus.
L'ensemble des boss et des named rapportent toujours le plus de faction. Si vous constatez que sur votre territoire de chasse, les monstres ne vous donnent plus rien, il vous faut passer sur le SL suivant. A noter aussi que chaque SL est limité en nombre de points de factions que vous pourrez y gagner, ainsi par exemple vous ne pourrez dépasser les 2500 en faction Redeemed sur Elysium (et 35000 sur Penumbra). Si vous en avez l'occasion, faites des pocket boss unredeemed, ils donnent aussi de la faction.
Faction sur Adonis, Penumbra et Inferno
La méthode décrite ci-après pour monter votre faction est similaire sur ces 3 playfields. C'est la version clan mais le principe est le même pour les omnis.
Dans chaque temple unredeemed vous trouverez un Prophete (deuxième salle à droite). Vous ne pouvez pas le rater, il est très très grand. En le tuant vous ferez apparaître un acolythe. En discutant avec ce dernier et en lui donnant 6 insignas unredeemed du playfield où vous êtes (Vanya pour Penumbra par exemple) vous ferez spawn un Omega. En tuant l'Omega, vous ferez enfin venir le chef unredeemed suprême du lieu (Dalja, Vanya ou Mordeth). C'est lui qui vous donnera le plus de faction. Comptez obtenir un maximum de 20K avec Dalja, 35K avec Vanya et 45/50K avec Mordeth. Une bonne team peut effectuer le raid Dalja et Vanya, mais prévoyez au moins 2 teams pour Mordeth. Les raids Penumbra et Inferno sont en général effectués via les bots habituels (genre warrnet), suivez les informations sur les infonet pour savoir lequel rejoindre. Ne participez pas à un raid Vanya ou Mordeth effectué via un bot sans y être inscrit, vous fausseriez toute l'organisation des teams et pourriez vous faire exclure du raid. Les prophetes ont un temps de respawn de 15 minutes pour Adonis et Penumbra, et de 45 minutes pour Inferno. Il faut sortir du temple pour que le respawn se fasse dans les délais indiqués. Si vous rencontrez des joueurs attendant à l'entrée des temples unredeemed, demandez leur s'ils attendent pour faire de la faction avant de penetrer dans le temple et casser le respawn du prophete.
Le pocket boss Unredeemed Dalja est aussi très pratique pour monter de la faction sur Adonis sans avoir à camper le donjon.
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Accéder aux Shadowlands
Il existe 3 accès aux SL depuis Jobe : A partir de The Harbor : Portail pour Nascence A partir de The Market : Portail pour Port Seven (Elysium Eastà A partir de The Plaza : Portail pour North Elysium (accès proche du passage pour Sheol)
Pour obtenir l'accès à ces portails (des passerelles avec un cercle au bout) il faut parler avec le Portal Technician qui se trouve devant. Il vous demandera : 1 000 crédits pour Nascence 10 000 crédit pour Port Seven 50 000 crédits pour North Elysium
Une fois sa requète satisfaite, vous obtiendrez un buff de 5H vous permettant d'aller et venir par le portail sans limites. Vous conservez ce buff même après une mort.
Les accès au SL suivant se font par le SL précédent. Pour passer d'un SL à l'autre cherchez un portail de forme ronde avec des images mouvantes à l'intérieur (cf image ci-dessous). Vous trouverez par exemple le portail pour Nascence directement en arrivant via le portail d'Elysium en regardant derrière vous. Pour l'utilisez, approchez vous et cliquez sur le bouton au pied du portail.
Info importante : vous pouvez vous rendre directement à votre garden (si clé permanente) depuis Rimor, en utilisant la statue située à Wailling Wastes, au sud ouest des whompas en dehors de la ville, en 1170-1500.
Si vous tombez dans le vide dans Penumbra Hollows, vous retournez directement au dernier garden où vous avez sauvé. Très pratique quand on a pas encore la clé du garden où on évolue.
Rappel : les vehicules volants ne fonctionnent pas sur les SL, vous pouvez ranger vos Yalmaha et autres Stilletos.
Passer d'un garden à un autre
Le meilleur moyen pour évoluer entre les différents playfields SL est de passer par les gardens. A condition d'avoir la clé du garden de destination, il vous suffit en partant du point de save d'aller au petit bâtiment au nord est. Vous y trouverez une statue de téléportation sur laquelle vous appliquerez la clé pour vous retrouver directement dans le garden voulu. Vous comprennez mieux l'intérêt de faire les quêtes des clés permanentes, mêmes si certaines sont fastidieuses, ces clés sont indispensables, pour sauvegarder et pour vous déplacer.
Revenir sur Jobe ou sur Rimor
Il n'existe malheureusement pas de méthode rapide et directe pour revenir sur Jobe, hormis reprendre les portails de Jobe Research ou d'Elysium (North ou Port Seven), ou tomber sur Rimor si vous êtes plus loin dans les playfields.
Le plus simple si vous avez la clé du garden de Nascence, est de vous téléporter dans ce garden, prendre la sortie Frontier Bridge, remonter le pont pour revenir sur Jobe Research et prendre la grande porte qui se nomme 'Jobe Personnal Only' (quand vous prenez le grand pont entrant dans la ville par le nord, c'est la première porte à droite, à gauche ce sont les backyards).
Autrement, il suffit simplement de vous jeter dans le vide (aux bords des playfields) afin de vous retrouver sur Rimor, de là vous savez rentrer. De Nascence : vous tombez sur Omni Forest D'Adonis Est : vous tombez sur Wailing West De Penumbra Blue Mist : Central Artery Valley De Penumbra The Ravine : Belial Forest D'inferno Nord : EFP en plein sur le camp des mercs
Une autre technique est de mourir rapidement deux fois de suite (pendant votre rezz), le jeu considère alors que vous avez fait l'objet d'un "chain kill" et vous téléporte directement au fair trade de Tir.
Il existe aussi deux perks interessantes : Explorer et Cartographie, qui donnent un sort de téléportation vers les villes de Rimor (Tir, Avalon,...). Ces sorts ne fonctionnent que toutes les 4h mais c'est déjà bien agréable à avoir pour rentrer d'expédition lointaine, surtout avec des xp sur soi. Explorer requière deux points de perks pour avoir le retour sur Tir outpost N.O. et donne un bonus d'xp permanent. Cartographier ne requière qu'un point de perk pour un retour directement dans Tir.
Si vous êtes en team avec un ingénieur ou un MP, celui-ci peut vous "ancrer" à un endroit (vous devez être présent à côté de lui à ce moment là). En revenant à ce lieu d'ancrage, l'ingénieur pourra alors y warper sa team. Attention, le warp ne fonctionne que sur SL, vous ne pourrez pas vous faire téléporter si vous êtes sur Rimor.
Les MP ont en plus un excellent nano de téléport, qui permet d'embarquer toute la team à un garden spécifique, à condition que vous en portiez la clé sur vous (pas dans l'inventaire mais sur votre perso).
Accéder aux backyards
Les BY ne se situent qu'à un seul endroit : Nascence. Il vous faut donc un accès à ce SL avant toute chose. Une fois le portail pris, vous arrivez au nord de Nascence. Là vous verrez de suite un grand rayon lumineux bleu sur votre gauche, il vous suffit de sauter dedans pour arriver à la ville de Jobe research au centre du SL. Une fois là, vous aurez proche de vous une grande porte qui donne directement sur le BY. N'oubliez pas d'aller faire la 3ème quête de Dracks (il se trouve au bout du pont au dessus de la vallée) pour obtenir la carte de Jobe et de Nascence.
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Les Gardens
Ce sont des îles de part et d'autres des SL qui appartiennent à une faction (redeemmed ou unredeemed). Ces jardins sont des lieux de repos, aucun monstre de faction ennemie ne vous y attendra, et vous y trouverez une save (automatique), une bank et un reclaim. Cela sera l'endroit ou vous vous retrouverez toujours après votre mort.
Sur chaque garden vous trouverez des statues avec plusieurs destinations vous permettant de rejoindre le continent (à vous de bien connaître les différentes régions pour savoir où vous allez aterrir, elles sont de toute manière indiquées sur la map).
A noter que tant que vous n'aurez pas fait une save dans un garden vous ne serez pas attachés aux SL et reviendrez donc sur Rimor à votre mort. Pour effectuer votre sauvegarde, il n'y a rien à cliquer, positionnez vous sur la pierre ronde au centre de la grotte (là où vous trouvez la bank et le reclaim) et attendez qu'un cercle jaune se forme au sol, un message simple vous indiquera alors que votre progression a été sauvegardée.
Essayez le plus possible de sauvegarder auprès du garden de la partie de SL que vous fréquentez.
Les gardens clans sont : Aban : Nascence Enel : Elysium Ocra : Sheol Gilthar : Adonis Cama : Penumbra Galahad : Inferno
Comment trouver les gardens ?
Ils sont signalés sur toutes les maps par des points bleus (pour les clans) ou oranges (pour les omnis). Ne cherchez pas précisément sur le point, ils ont tendance à se trouver dans un rayon de 50m autour. Vous devez trouver un petit monument en pierre de deux mètres cinquante avec un bouton dessus, il se nomme toujours Statue of 'nomdugarden'.
Il vous faudra une insignia ou la clé permanente pour entrer dans le garden.
Le meilleur moyen pour retourner dans votre garden : faites vous tuer par un mob. Puisque FunCom nous a instauré le pool d'xp, pourquoi se priver puisqu'il suffira d'une mission sur Rimor pour tout récupérer ;). Pensez à demander un Insurance Claim à un crate pour récupérer votre pool plus rapidement. Attention, un /terminate va vous vider votre pool d'xp, utilisez cette commande en toute connaissance de cause.
Passer d'un garden à un autre
Vous pouvez vous téléporter d'un garden à l'autre à condition d'avoir les clés permanentes de vos destinations, il suffit de trouver la statue qui se trouve sur le bâtiment que l'on voit à la sortie de la save du garden (au nord est) et d'utiliser la clé dessus.
Les Shops des gardens
Dans la plupart des gardens vous trouverez des marchands, situés complètement au sud, sud-ouest sur un promontoire derrière un bâtiment. Ils vendent armes, armures, soins, toujours d'un ql relatif au garden où vous vous trouvez. Plus vous avancerez vers les territoires difficiles, plus le ql sera elevé. N'oubliez pas d'utiliser le caddie dans la fenêtre de dialogue avec eux pour ouvrir le shop. Il y a aussi parmis eux un marchand de nanos spécifiques SL. Celui-ci ne vous proposera ses services que si vous possédez la clé permanente du garden. Autrement, demandez à vos amis de vous procurer les nanos.
Les Insignias
Ces objets que vous lootez sur les monstres portent le nom des gardens (Aban, Enel, Thrak,...). Ils se lootent le plus souvent sur un mob appartenant à une faction. Si vous cherchez celles propres à votre faction, il vous faut tuer les monstres de la faction opposée. C'est une généralité, car vous pouvez aussi parfois en trouver sur des monstres sans aucune faction. Ils ont de nombreux usages. Le premier est de vous permettre d'atteindre le garden de votre choix en trouvant une statue au nom de l'insignia et en utilisant l'insigna dessus, du moins tant que vous n'aurez pas récupéré la clé permante du garden. Le second, réaliser les armures de base de Jobe. Le troisième, réaliser des quêtes, notamment celles de certains Sanctuary.
Les Sanctuarys
Les sanctuaires sont des gardens. Leur disposition et contenu sont les mêmes que ceux des gardens, ils ne se distinguent que par : - une difficulté accrue pour en obtenir l'accès (la clé permanente) - un choix de nanos plus interessants (en général les nanos les plus rares ou demandées sont dans les sanctuary) - des sorties différentes vers le playfield, souvent mieux placées et plus pratiques. Par exemple le sanctuary de Penumbra propose 3 sorties : temple redeemed, temple unredeemed et Ergo, autrement plus interessantes donc que celles du garden de base.
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Les donjons
Les Shadowlands fourmillent de donjons statiques. Ils sont l'équivalent de nos missions sur Rimor, la seule différence c'est qu'il faut les trouver ;) Je ne saurais que vous conseiller d'essayer d'entrer dans toutes les portes ou recoins sombres que vous voyez. Certaines s'ouvriront, d'autres pas.
Comme je l'ai dit, à l'intérieur, la configuration est très proche de nos habituelles missions. De très grands couloirs avec des créatures souvent des différentes factions, des salles parfois gigantesques (petites configs, courage !!), des mines, des tourelles de canon, des coffres et des garbages (snif les salamandres par une et non plus par 3), et des ascenceurs (petits ronds lumineux qui tournent au sol).
Il n'y a aucun objectif particulier à réaliser dans ces donjons, simplement du kill, du loot et de l'xp. A noter que les mobs looteront des objets spécifiques à SL mais que vous ne trouverez dans les coffres que des objets de Rimor.
Au dernier étage, vous trouverez toujours un boss. En fait 2 boss, mais un de chaque faction (redeemed et unredeemed). Ils lootent souvent des gems permettant d'effectuer des armures.
Les donjons ne sont pas générés lors de votre entrée, ils sont statiques, vous pourrez donc y croiser d'autres joueurs. Les monstres y respawn régulièrement.
Dans certains donjons spécifiques les boss du dernier étage lootent des gems pour confectionner les rares et chers bracelet d'Arul Saba. Si vous avez une de ces gems (notifiée Arul Saba et tradeskill, conservez la précieusement, elle vous servira un jour, pour vous ou pour des échanges).
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Quête d'armures de classes
Allez voir votre maître de classe dans le grand bâtiment Professionnal Society, il vous indiquera comment réaliser les Jobe armor et autres composants pour l'upgrader ensuite.
Ah : n'oubliez pas de cliquer sur l'icône de shop sur lui, il vend aussi les nanos de votre classe.
Basic Jobe Armor (ql 100) Pants, bottes, gants et sleeves Les insignias Shere et Enel (un de chaque) permettent de contruirent chacun des 4 éléments de l'armure. Elles se trouvent sur Nascence et Elysium. Chaque pièce d'armure vous coutera en plus 1 000 000 crédits.
Body, casque, dos et epaulettes Les insignia nécessaires sont Enel, Shere (Elysium) et Ocra et Roch (Sheol), et 2 000 000 crédits. Je rappelle que vous lootez les insignias d'Ocra sur les Unredeemed et celles de Roch sur les Redeemed. Si vous n'avez pas envie de tuer des Redeemed pour préserver votre faction, contentez vous de passer derrière les omnis dont c'est le territoire de chasse.
Cette Jobe Armor est faite pour vous suivre tout à long de votre vie, elle s'upgradera au fur à mesure de vos quêtes, partant de la Jobe Armor Basic ql 100, en passant par les Tiers 1 et 2, et se terminant en Faithfull (clans) ou Chosen (omnis) ql 300.
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Jobe Armor Tier 1
Cette quête va vous permettre d'upgrader vote Jobe Armor jusqu'au ql 160. Pour réaliser cette armure, il vous faut déjà 6 pièces de Jobe Armor basic : chest, arms x2, gloves, boots, pants.
Etape 1
Vous devez d'abord récupérer 3 Visions de votre profession, ainsi qu'un Consanguineal Embryo of Annwn pour chaque pièce. En tout il vous faudra donc 18 Visions et 6 Embryos.
On trouve les Visions au sous-sol (qu'on appel les catacombes) des temples Reedeemed/Unreedeemed dans Elysium (Utopolis ou Nero par exemple) et Scheol, sur les mobs Archaic. Dans la salle des spirits, prenez le premier couloir de gauche ou de droite et tombez dans le trou au fond, vous arriverez dans les sous-sols.
On trouve les Embryos sur les mobs Archaic du temple de Scheol, en même temps que les Visions. Les boss lootent le mieux évidemment ;)
Le meilleur ratio de loot / difficulté est dans les donjons de Scheol, avec une petite team vous trouverez rapidement vos Embryo et vos Visions.
Voici le type de Vision nécessaire par profession :
Vision of the Tempestuous = Agent, Bureaucrat, Soldier, Nanotechnician Vision of the Reposefull = Adventurer, Doctor, Meta-Physicist, Trader, Fixer Vision of the Unshakable = Enforcer, Engineer, Martial Artist, Shade
Les Visions et l'Embryo ne sont plus NODROP pour la tiers 1, n'hésitez donc pas à tous les looter et faire des échanges ensuite au sein de votre guilde.
Une fois que vous avez 3 Visions de votre profession et un Embryo, vous pourrez les échanger auprès de votre IPS à Jobe contre un Yellow Glyph.
Le Yellow Glyph n'est plus non plus un objet UNIQUE (ouf !). Vous pouvez donc réaliser tous vos glyphs en même temps.
Etape 2
Une fois en possession de votre Yellow Glyph, vous devez récupérer un Canister of Pure Liquid Notum (ql 50+ minimum). On trouve ces Canisters dans Scheol notamment, sur différents mobs, tels que les Shadows (Lower Scheol) ou les Chimeras (Upper Scheol à côté du Bastion Unredeemed), ainsi que sur les Dryads (central Elysium). Il vous en faudra 6 pour la tiers 1 complète. Vous devrez assembler le Canister avec votre glyph. Cela nécessite 550 en Field Quantum skill. Vous pouvez les confier à quelqu'un si vous n'avez pas les skills.
Le résultat de l'assemblage donne un glyph "Awakened".
Etape 3
Vous devez maintenant récupérer un morceau de novictum correspondant à votre profession.
Voici les types de novictum nécessaires par profession :
Adventurer : Novictum Mud Agent : Transparent Novictum Gas Bureaucrat : Radiant Novictum Gas Doctor : Pure Novictum Liquid Enforcer : Compact Novictum Stone Engineer : Crystalized Novictum Fixer : Myst of Novictum Keeper : Martial Artist : Novictum Sand Meta-Physicist : Plastic Novictum Nano Technician : Caustic Novictum Shade : Carbonized Novictum Stone Soldier : Porous Novictum Stone Trader : Fragments of Novictum crystals
On trouve ces novictum sur les Spirits dans Scheol (pas ceux dans les temples). Le meilleur endroit pour les chasser est sans doute Necropolis, au Nord de Scheol, près de Ergo. Les boss spirits en donne un à chaque fois en général. Les novictum ne sont ni unique, ni nodrop, donc pensez à les acheter ou échanger si nécessaire, car étant donné le nombre de types de novictum (14, 1 par profession), si vous n'êtes pas chanceux cela pourrait vous prendre un peu de temps.
Les spirits ne sont pas particulièrement durs, mais ils sont nombreux et aggroent facilement. Là encore c'est solotable, mais comme toujours vous serez beaucoup plus efficace avec une team.
Une fois en possession du novictum de votre profession, vous devrez l'assembler avec votre Yellow Glyph Awakened. Cela nécessite 600 en Psychology. Vous pourrez faire appel à quelqu'un si vous n'avez pas les skills.
Le résultat donne un "Glyph of the", suivi d'un nom correspondant à votre profession.
Voici les types de "Glyph of the" par profession :
Adventurer : Glyph of the Four Agent : Glyph of the Eight Bureaucrat : Glyph of the King Doctor : Glyph of the Nine Enforcer : Glyph of the Page Engineer : Glyph of the Ten Fixer : Glyph of the Two Keeper : Glyph of the Knight Martial Artist : Glyph of the Six Meta-Physicist : Glyph of the One Nano Technician : Glyph of the Queen Shade : Glyph of the Seven Soldier : Glyph of the Three Trader : Glyph of the Five
Dernière partie
Utiliser votre "Glyph of the" sur un morceau de Jobe Basic armor (chest, sleeves x2, gloves, boots ou pants) pour l'upgrader en armure tier 1 de votre profession. Vous obtiendrez une armure Tier 1 de ql 100, il vous reste ensuite à cliquer (droit) sur votre pièce pour l'upgrader jusqu'à la limite de vos abilities. Voilà, il ne vous reste plus qu'à répéter ces opérations 6 fois si vous voulez faire un full set.
n.b. : Helmet, shoulderpads et back du l'armor basic de Jobe n'existent pas en tier 1, mais seulement à partir du tier 2. Sauf pour le back des adventurers si je me souviens bien.
Exemple de l'armure Tier 1 pour crate. Merci à Nicias et aux RF pour cette description.
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Quêtes de spécialisations
Vous constaterez très vite que de nombreuses nanos ne pourront être uploadées, requierant un spécifique bien particulier : Specialisation 1, 2, 3 ou 4.
Qui s'occupe de cela : Professor Dedlock à la Professionnal Society de The Harbor. Vous n'aurez pas de quête d'activée pour cela dans votre fenêtre de missions. Vous pourrez consulter votre niveau de spécialisation en ouvrant votre fiche de personnage (shift-clic sur vous).
1ère Spécialisation
La première spécialisation consiste à looter les 4 chapitres d'un livre (the Marinner) en tuant des unredeemed au village des unredeemed de Nascence (ouest de l'île) (Ces infos concernent les Clans, Les Omnis devant faire l'inverse ;). Vous en trouverez aussi facilement sur les Tempterous, pas très loin de la sortie Jobe Research. Une fois les quatre pages trouvées (moins d'une heure), allez voir Dedlock, donnez lui les 4 (vous n'êtes pas obligés de les assembler) et il vous débloquera votre première spé (il appelle cela "adjust your NCU"). Il ne se passe rien de spécial, mais si vous avez des objets ou nanos qui réquière cette spécialisation, vous pouvez maintenant les apprendre. Les NT pour leur part gagnerons un cyber-deck qui se porte au bras et qui leur ajoutera 50 pts dans les skills nanos puis 25 en plus pour chaque niveau de spécialisation. Sachez que vous pouvez aussi trouver des chapitres du livre sur Elysium (aux mêmes endroits que pour la Spé 2, faites donc d'une pierre deux coups). Les pages de cette spé 1 ne sont pas nodrop (mais sont uniques), si vous avez déjà réalisé cette spécialisation, pensez à vos amis.
2eme Spécialisation
Dedlock est un grand amateur de bouquins, il va donc s'agir ce coup ci de lui retrouver les 4 chapitres de "The Girl that Saw it all". Vous les trouverez sur les monstres opposés à votre faction à plusieurs endroits : -Nord d'Elysium dans toute la zone situé sous l'inscription North Elysium, ce qui correspond à la pyramide et les tunnels, -Ouest de Port Seven, à l'énorme tour pleine d'Unredeemed, ca loot assez bien là bas, -Sheol Upper, au temple des Unredeemed au bout du pont qu'on peut voir du portail venant d'Elysium. -Temple Unredeemed d'Adonis. Ils sont plus rares que ceux de la première quête, prenez patience. Les named unredeemed ont plus de chances d'en faire tomber, notamment les Visionnists entre autres.
3eme Spécialisation
Et c'est reparti pour la chasse aux bouquins (Kanel's Story). Ce coup ci il ne s'agit plus de pages mais de livres complets, encore 4. Ces loots deviennent de plus en plus rares, leur chasse sera donc longue. J'en ai vu tomber au temple unredeemed de Sheol, ainsi qu'a tous les temples des SL suivants.
4eme Spécialisation
Des bouquins, toujours des bouquins (Afirce's World Catalogue of Books). Ne vous faites pas avoir, il ne faut que les 4 premières pages du livre, la 5ème ne servant à rien. Je n'en ai pas vu tomber avant Penumbra, temple unredeemed comme d'habitude. A noter que les named sont ceux qui ont le meilleur drop rate (notamment dans les donjons du temple où j'ai récupéré la spé 3 et 4 en même temps). Vous trouverez aussi souvent de la spé 4 à Dark Marshes dans Inferno.
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Patterns et Pocket boss
Sur les spirits il vous arrivera souvent de looter des morceaux de tissu déchirés : des patterns. Ils existent en différents ql et portent tous un nom bien spécifique, comme pattern of Misery ou pattern of Unredeemed Dalja par exemple.
A quoi servent ils ? A faire spawner les pockets boss qui en portent le nom. Le ql du boss correspondra au ql du pattern.
Déjà pour commencer, il vous faut ramasser plusieurs morceaux du pattern afin de l'assembler. Il en existe toujours 4 types : Abhan, Bhotaar, Chi et Dom. Au vu de la grande quantité de variantes existantes, c'est un véritable puzzle que de trouver tous les bons morceaux. Mise en commun et échange des bouts de patterns au sein de votre guilde fortement conseillé.
Je vais prendre l'exemple du Misery (ql 125) jusqu'au bout de cette procédure. Vous ne pouvez assembler que les pattern qui portent le même nom de boss, ainsi pour faire le pattern of Misery, il vous faudra : Abhan pattern of Misery (A) Bhotaar pattern of Misery (B) Chi pattern of Misery (C) Dom pattern of Misery (D).
Ils ne s'assemblent que dans un seul ordre : B sur A, C sur BA, D sur CBA. Au final vous obtenez un Complete Blueprint pattern of Misery.
Ensuite ce sont aux MP de travailler, puisqu'ils ont des nanos spécifiques permettant de remplir des Crystal filled by the source auprès des controlers des zones de notum (sur Rimor).
Vous assemblez le Crystal (ql supérieur ou égal) avec votre Complete pattern pour obtenir un incomplete notum crystal. Cela utilise la skill Nanoprogramming.
Puis il vous faut une pièce de Subdued d'un ql supérieur ou égal au pattern, que vous allez assembler avec. Ces pièces UNIQUES se lootent elles aussi sur les spirits. Vous obtenez enfin votre Notum Crystal with Etched Misery. Cela demande une skill QFT de plus en plus haut niveau en fonction du ql du pattern. Les subdued peuvent aussi être fabriqué, avec un Ancient Novictum Refiner (achetable en shop) et un Provoked Bond of Novictum (ou pièces similaires comme Furious Novictum Nexus) qui se loot très rarement sur les spirits.
Cherchez maintenant un Incarnator. Il s'agit des grands rayons bleus qui sortent du sol au centre d'une structure d'escaliers en forme de croix. Il y en a plusieurs par SL. Il vous en faut un supérieur ou égal au ql du boss que vous allez faire. Les ql des Invocators sont fixes par SL : 140 sur Sheol, 170 sur Adonis par exemple.
Sélectionnez l'Incarnator, et faites un clic droit sur le Notum Crystal. Vous allez voir une barre de progression avancer, et au final vous ferez spawner le boss. Attention, celui qui execute cette opération se retrouve de suite à 1 point de vie, prévoyez un heal rapide.
Ensuite il ne vous reste plus qu'à tuer le boss. Attention, certains boss sont accompagnés par de nombreux minions (notamment les redeemed ou unredeemed). Sur ces boss vous obtiendrez : - Des pièces d'armure rares - Des points de faction (s'ils sont Unredeemed) - Et surtout, les symbiants, ces fameux implants très complets qui font rêver tout le monde.
Je vous conseille la page d'Igoros qui donne une belle liste des boss et paterns à réaliser pour obtenir des symbiants.
Rafiner un novictum en subdued
Il faudra vous procurer un "ancient novictum refiner". Il est en vente assez rarement aux yutoos tools, je vous conseille de surveiller les différents chats, il y a de temps en temps des gens qui indiquent "refiner at yutoos in playfield xxx".
Il suffit ensuite simplement d'utiliser le refiner sur le novictum (ici du plus petit au plus gros) (1-89)
(90-129)
(130-159)
(160-189)
(190-219)
(220+)
pour en obtenir un Subdued (drop mais unique)
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