armures AI.de quel type,quel abilities pour les equiper et les differents bonus accordé
Aide generale par Guenwyvar
Dernière mise à jour le 01/01/70

petit guide de l armure AI,histoire que chacun sache quel armure AI l interesse,et connaisse les different requis.


1) les armures "de base":
req sur 1 seul abilitie,AC moyennes,modificateurs sur 1 groupe skill (ranged,mele etc).
les body en lien a titre d'exemple,apres prenez vous par la main pour chercher/trouver les autre parties en DataBase.

A) Arithmetic armor:
-requis: intelligence
-modifie:les nano skills,les trade skills + ajoute kelk NCU
>>>>body QL 300>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246560

B) Enduring armor:
-requis: stamina
-modifie: HP , body dev
>>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246580

C) Observant armor:
-requis: sense
-modifie: les initiatives,les evades,les skills spying (B&E and co)
>>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246592

D) Spiritual armor:
-requis: psychic
-modofie: nano pool,max nano et reduc du cout en nano
>>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246600

E) Strong armor:
-requis: strenght
-modifie: les skills de melee,add all off et add dmg
>>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246616

F) Supple armor:
-requis: agility
-modifie: skills ranged et add all off
>>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246622


2) les combined armor:
s obtient en combinant 2 type d armure "de base",les requis passant alors sur les 2 abilities ayant servi a la faire,tres bonne AC,et les modificateurs se cumul.

A)combined commando
-requis: strenght(strong armor)/agility(supple armor)
-modifie: skills melee ET ranged,add all off et add dmg.
>>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246660

l armure la plus etrange du lot,sauf si vous compter dual 1 hache et 1 pistol ^^

B)combined mercenary
-requis: strenght(strong armor)/stamina(enduring armor)
-modifie: les skills melee,HP,body dev,add all deff et add dmg
>>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246638

le must pour les profs de melee

C)combined officer:
-requis: intelligence(arithmetic armor)/psychic(spiritual armor)
-modifie: nano skills,trade skills,nano pool,max nano et kelk NCU
>>>>body QL 300>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246672

tres bonne armure pour les profs ki cast bokou et ki on besoin de nano skills elever,utile aussi pour les tradeskiller

D)combined paramedic:
-requis: stamina(enduring armor)/psychic(spiritual armor)
-modifie: HP,body dev,max nano et nano pool
>>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246648

moué bof.....moyennement utile en comparaison aux autres types d armure disponible.....

E)combined scout:
-requis: intelligence(arithmetic armor)/sense(observant armor)
-modifie: nano skills,trade skills,initiative,evades,spying skills (B&E and co) et kelk NCU
>>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246684

l armure utile a toutes les profs....pour caster vos plus grosses nano,avec des modificateurs en inits/evades tjrs bienvenue

F)combined sharpshooter
-requis: agility(supple armor)/sense(observant armor)
-modifie:skills ranged,add all off,initiatives,evades et kelk NCU
>>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246696

le top du top pour ranged.

voila,en esperant vous aider a y voir 1 peu plus clair dans vos futur choix d armure alien.