petit guide de l armure AI,histoire que chacun sache quel armure AI l interesse,et connaisse les different requis.
1) les armures "de base": req sur 1 seul abilitie,AC moyennes,modificateurs sur 1 groupe skill (ranged,mele etc). les body en lien a titre d'exemple,apres prenez vous par la main pour chercher/trouver les autre parties en DataBase.
A) Arithmetic armor: -requis: intelligence -modifie:les nano skills,les trade skills + ajoute kelk NCU >>>>body QL 300>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246560
B) Enduring armor: -requis: stamina -modifie: HP , body dev >>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246580
C) Observant armor: -requis: sense -modifie: les initiatives,les evades,les skills spying (B&E and co) >>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246592
D) Spiritual armor: -requis: psychic -modofie: nano pool,max nano et reduc du cout en nano >>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246600
E) Strong armor: -requis: strenght -modifie: les skills de melee,add all off et add dmg >>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246616
F) Supple armor: -requis: agility -modifie: skills ranged et add all off >>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246622
2) les combined armor: s obtient en combinant 2 type d armure "de base",les requis passant alors sur les 2 abilities ayant servi a la faire,tres bonne AC,et les modificateurs se cumul.
A)combined commando -requis: strenght(strong armor)/agility(supple armor) -modifie: skills melee ET ranged,add all off et add dmg. >>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246660
l armure la plus etrange du lot,sauf si vous compter dual 1 hache et 1 pistol ^^
B)combined mercenary -requis: strenght(strong armor)/stamina(enduring armor) -modifie: les skills melee,HP,body dev,add all deff et add dmg >>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246638
le must pour les profs de melee
C)combined officer: -requis: intelligence(arithmetic armor)/psychic(spiritual armor) -modifie: nano skills,trade skills,nano pool,max nano et kelk NCU >>>>body QL 300>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246672
tres bonne armure pour les profs ki cast bokou et ki on besoin de nano skills elever,utile aussi pour les tradeskiller
D)combined paramedic: -requis: stamina(enduring armor)/psychic(spiritual armor) -modifie: HP,body dev,max nano et nano pool >>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246648
moué bof.....moyennement utile en comparaison aux autres types d armure disponible.....
E)combined scout: -requis: intelligence(arithmetic armor)/sense(observant armor) -modifie: nano skills,trade skills,initiative,evades,spying skills (B&E and co) et kelk NCU >>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246684
l armure utile a toutes les profs....pour caster vos plus grosses nano,avec des modificateurs en inits/evades tjrs bienvenue
F)combined sharpshooter -requis: agility(supple armor)/sense(observant armor) -modifie:skills ranged,add all off,initiatives,evades et kelk NCU >>>>body QL 300>>>> http://auno.org/ao/db.php?id=246696
le top du top pour ranged.
voila,en esperant vous aider a y voir 1 peu plus clair dans vos futur choix d armure alien.
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